Стилизованный лесной дух для инди-RPG
Цифровая скульптура в ZBrush, текстуры в Substance Painter
В этом проекте я разработал стилизованного лесного духа — хранителя древней рощи. Работа началась с эскизов и блокинга в ZBrush, где я искал баланс между гротескными и милыми чертами. После ретопологии в Blender я создал UV-развёртку и нарисовал текстуры в Substance Painter, используя маски для имитации мха и коры. Финальный рендер выполнен в Cycles с акцентом на мягкий свет и глубину. Особое внимание уделил силуэту, чтобы персонаж читался даже в движении.
Подробнее о проекте